『おもしろい』を形にする

ブレイカーズ・機体・高速作成講座~ その1

2015年08月10日 23:50
 
 
ブレイカーズ・機体・高速作成講座~
 
うぉぉぉー!ドンドンドン!
はい、色々すみません。あるかでぃあ副会長の奥村ですYO。
みなさんおはこんばんちわ。
 
一部で好評頂いております、ブレイカーズの 機体を簡単に作る方法を紹介していきます。
はい。
用意するものは、
 
○ブレイカーズのルールブック
○キャラクターシートのコピー数枚
○筆記用具
 
まぁ当然ですね。すみません。
 
ではいきます。
最初にする事。
 
○機体重量とパイロットの性質
 40~75 くらいの『5の倍数』の数字を気分で選びます。コレ滅茶大事(→総重量)。
 で、ルールブックの 6~7頁 を参照して、パイロット(A~C)を適当に選ぶ
 
はい。ここでちょっと計算して、隅にでもメモってください。
総重量 と フレーム(殴り合いとかした時に影響する) が、決定します。
総重量から、フレーム(骨格?)の重量(総重量の10%) と コクピット等必須の装備の重量(4t共通)が算出されます。
 
 追加で装備可能な重量(t) = 総重量(t) - 総重量の10%(t) - 4(t)
 
例)総重量50tの機体の場合
 41t(追加で装備可能な重量)= 50t - 50x0.1t(骨格の重さ) -4t(必須装備の重さ)
 
 
となります。はい、ここまでは、大丈夫ですね?
次ぎ行きます。
 
 
ブレイカーズの機体作成で、一番最初にぶつかるのが、装甲とエンジンってどの位積んだらいいの?って部分です。
ぶっちゃけると気分で決めていいんですが、作者曰く、
装甲値は総重量の3倍、エンジン出力も総重量の3倍 が最低ライン らしいです。それ以下にしてもいいんですが。。。
なので、
 ○総重量x3(点)の装甲値 (9頁参照)
 ○総重量x3 のエンジン出力 (8頁参照)
 
を確保しておきましょう。武器弾薬を積んだ後で余ってたら追加しましょう。
因みに、装甲20点あたり1tの重さになります。
 
例)総重量50tの機体に最低限と思われる装甲とエンジンを積みましょう。
 ○装甲値は 150点= 50t(総重量) x3
  ※重量は 7.5t(装甲の重量) = 150t / 20 
 ○総重量x3の出力のエンジン(出力150のエンジン。8頁参照 重量は5.5t)を積みました。
 
 今、13tの装備を積んでので、残り28tの装備を積む事が出来ます。
 
 余談)1ターンに3マス以上移動すると、敵の砲撃が当たり難くなります。(21頁参照)
    そんな理由で、総重量の3倍の出力のエンジンを積んでいます。
    軽い機体なら、5倍以上の出力のエンジンを積みたいところですが。。。
 
 
>>>続く
 

あーそうそう。

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